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人物属性及相关装备技能等附录持续补充中(第1页)

赢嘉,E1549号冒险者

基础属性:力量3,体质4,敏捷3,精神6,意志6。

每点力量增加1点近战攻击。

每点体质增加10点能量罩能量和0.1点护甲。身体属性中,每点体质增加10点生命和0.1点身体护甲。

每点敏捷增加1%的攻击速度和移动速度。

每点精神增加1点精神上限。

意志增加生命、能量罩、精神恢复速度,增加对负面状态的抗性。

新人徽章:自带英雄能量保护罩(简称能量罩)能量100点,护甲1点,附带1立方米内置空间,非战斗状态可收取物品。附带查询技能,可查询手头的物品。

白板普通手枪:枪口动能加成5点,射速1发秒,有效射程50米,弹夹容量12发,内置12发7.62mm白板普通子弹。手枪商店售价200信用点。

白板普通子弹:子弹杀伤5点,商店售价1点发。

白板普通手榴弹:爆炸中心瞬间杀伤60,有效杀伤半径7米,爆炸边缘瞬间杀伤30点,延时3秒爆炸,商店售价40信用点枚。

白板普通防弹衣:耐久度50*5,局部一点遭受50点伤害即洞穿,连续5处被洞穿即为报废,商店售价200信用点。

白板级特殊物品:精英血狼之血,一次性消耗物品,服用后可暂时获得精英血狼的部分属性和技能,系统半价回收价格1500点。

白板级特殊技能山炮之嚎,发出一声暴怒的咆哮,在30秒内临时增加自身能量罩3点力量、3点体质、3点敏捷和额外的30点能量罩能量。消耗精神3点,冷却时间3分钟。

变异魔化老鼠的鲜肉,白板级普通物品,可用来烹饪或者直接食用。非战斗状态直接食用可缓慢恢复身体的部分伤势,并快速恢复能量罩100点能量。抗药性4点,恢复特效优先度15。药物抗性决定了药物重复使用的冷却时间,每点抗性增加5分钟冷却时间,抗性时间内重复服用无恢复效果。

技能或特效优先度:优先度越高,对相反特效的抵抗力越强,越难被净化或抵消。

白银级特殊被动技能致命一击(1级):技能描述,双手握持近战武器全力下劈时,有20%几率触发能造成超过攻击极限的致命一击。致命一击的暴击伤害取决于冒险者的力量发挥度,攻击时机,敌人的作战意志等,威力从2倍普通攻击到10倍普通攻击不等。暴击倍数越高,要求的条件越是苛刻。(附:暴击倍数超过5倍,需要信念之力)

物品等级:白板、黑铁、青铜、白银、黄金。每一级物品都分为普通和特殊两种,普通物品无法升级,特殊物品可以升级,普通商店中无售卖,黑铁级以上特殊物品技能才有可能强化。

安娜:E3947号冒险者

基础属性:力量3,体质3,敏捷4,精神8,意志5。

鉴定指环,白板级特殊物品,自带技能鉴定,可主动鉴定未知物品或者敌人的部分信息,鉴定技能冷却时间1分钟,消耗精神1点。

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